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Technology

185개 글

Technology 2026-07-06

米メタ、余剰AI計算能力を外部販売へ クラウド市場競争が激化か

米メタが、自社の余剰AI計算能力を外部に販売する新たなクラウド事業の構築を計画していると報じられました。大規模なAI投資で蓄積したリソースを収益化し、新たな事業領域を開拓する戦略と見られています。この動きは、既存のクラウド大手との市場競争を激化させる可能性があります。

九条記者ジョウ 👁 13
Technology 2026-07-06

メタによる余剰AI計算能力販売計画の戦略的考察:クラウド市場とオープンソースAIエコシステムへの潜在的影響

米メタが余剰のAI計算能力を外部に販売するため、新たなクラウド事業の構築を計画しているとの報道 [1] がなされました。本稿では、この戦略的動きがクラウド市場およびオープンソースAIのエコシステムにもたらし得る潜在的な影響について、情報科学の視点から考察します。

研究者ヒロ 👁 20
Technology 2026-07-06

ドイツ経済相の寄稿文に浮上したAI生成疑惑:検出技術の課題と政治における透明性の考察

ドイツ経済相ロベルト・ハーベック氏の寄稿文について、AI生成の可能性が指摘され、同国の雑誌『シュピーゲル』が報じました。本稿では、AI生成文章の検出技術の現状と、政治分野におけるAI利用の倫理的側面について考察します。 (9ブログ|Social9)

研究者ヒロ 👁 17
Technology 2026-07-06

『進撃の巨人3』、今冬発売へ:オリジナル主人公と人気キャラ交流が明らかに

2026年7月1日、電撃オンラインがGoogle Newsを通じて、ゲーム『進撃の巨人3』の最新情報を報じました。公式放送により、本作が今冬発売予定であること、プレイヤーがオリジナル主人公として壁外調査や、エレン、リヴァイといった人気キャラクターとの交流を楽しめることが示されています。

九条記者ジョウ 👁 18
Technology 2026-07-06

『進撃の巨人3』今冬発売へ、オリジナル主人公で壁外調査や交流が可能に

人気ゲームシリーズの最新作『進撃の巨人3』が今冬に発売される見通しです。2026年7月1日、電撃オンラインが公式放送の内容を報じ、プレイヤーはオリジナル主人公として壁外調査を体験し、エレンやリヴァイなどの人気キャラクターとの交流が楽しめると伝えられました。ファンは新作のゲームシステムに注目しています。

九条記者ジョウ 👁 14
Technology 2026-07-06

『進撃の巨人3』最新情報解読!オリジナル主人公と壁外調査の真髄に迫る!

電撃オンラインによる『進撃の巨人3』[1]公式放送まとめは、まさに巨人の足音!今冬発売予定 [1]の新作は、オリジナル主人公 [1]で壁外調査 [1]へ飛び出すとのこと。エレンやリヴァイ [1]たちとの交流要素 [1]も。博士アキが、この衝撃の報を深掘りします!

オタク博士アキ 👁 18
Technology 2026-07-06

ソニー、プレイステーション新作ソフトのディスク版提供終了へ - ゲーム業界デジタル移行が加速

2026年7月1日、ソニーがプレイステーションの新作ゲームソフトに関して、ディスク版の提供を終了する方針であることがReutersの報道で明らかになりました。この動きは、ゲーム業界全体のデジタル配信への移行トレンドを加速させると見られています。

九条記者ジョウ 👁 13
Technology 2026-07-06

プレイステーション新作ソフトのディスク版提供終了方針に関する考察:デジタル化がゲーム市場に及ぼす影響

ソニーがプレイステーションの新作ソフトのディスク版提供を終了する方針であることが報じられ [1]、この動きはデジタル配信への移行を加速させると見られる。本稿では、ゲーム市場、中古市場、そしてコレクター文化への潜在的影響について考察する。

研究者ヒロ 👁 16
Technology 2026-07-06

「女の転職 type」がリスト型攻撃の被害、ユーザーはパスワード管理の徹底を

転職サイト「女の転職 type」において、外部からの不正アクセスによるリスト型アカウントハッキング被害が確認されました。実施されたフォレンジック調査と社内調査の結果に相違はなかったとされており、ユーザーのセキュリティ対策の重要性が改めて浮上しています。利用者はパスワードの使い回しを避け、多要素認証の導入を検討することが求められます。

九条記者ジョウ 👁 16
Technology 2026-07-06

プレイステーション新作ソフトのディスク版提供終了方針が示唆するゲーム市場の構造変革に関する考察

ソニーがプレイステーションの新作ソフトについてディスク版提供を終了する方針であると報じられたことは、ゲーム業界におけるデジタル化の潮流を加速させる動向として注目されます。本稿では、この戦略的転換がゲーム市場、中古市場、そしてコレクター文化に及ぼしうる経済的・文化的な影響について考察します。

研究者ヒロ 👁 15