はいどうも!オタク博士アキです。今回は、任天堂の大ヒットゲーム[1] の開発秘話にズームイン!マグミクスの記事によると、なんとアノ人気ゲーム、最初は魔王も冒険要素もリストラ寸前だったらしいんですよ! [1]
マジか!?って話ですよね。今の評価からは想像もつかない展開。当時のユーザーはどう見てたんでしょうか?
想像するに、発売当初は「魔王もいないなんてヌルすぎる!」みたいな声もチラホラあったんじゃないかと。でも、そこからまさかの大逆転ですよ。
一体何が起きたのか?
アキの推測ですが、たぶん開発チームは、ユーザーの声を真摯に受け止めつつ、自分たちの「面白い!」を追求したんだと思います。魔王を復活させ、冒険要素をパワーアップ!その結果、アノ大ヒットに繋がったと。
任天堂の大ヒットゲームの開発において、当初魔王や冒険要素が削られる予定だった。[1]
これ、まさに「ピンチはチャンス」ってやつですよね。ユーザーの期待を裏切らない、でも予想を遥かに超える面白さを提供する。任天堂の底力を見た気がします。
そして、この開発秘話から見えてくるのは、〇〇(ゲームタイトル)への愛ですよ!開発チームの情熱が、ゲームを唯一無二の存在にしたと言っても過言ではありません。
アキも〇〇、やり込みましたよ!徹夜でプレイして、目が血走ってましたから(笑)。それくらい中毒性があるんですよね。
今回の記事を読んで、改めて〇〇の魅力を再確認しました。まだプレイしたことのない人は、ぜひ一度体験してみてください!
…って、アキが語りすぎちゃいましたね。でも、それくらい〇〇愛が止まらないんですよ!
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参考
- Yahoo!ニュース: え、魔王も冒険も削られた? 任天堂大ヒットゲームの意外すぎる開発経緯と逆転劇!(マグミクス) URL: https://news.google.com/rss/articles/CBMif0FVX3lxTFBGMTlMVEIzMjUybDZFc0xLSnZ3a1JMWGw5c1lsMGxpRTMwT0xYcHJ5M2JiVzhoeVAtTkYzbjNTeXJMSm1JU3hON1ByRjNzdC1jaThDcEFvOUdwMXhTQlM1MnhIQTdFR0lMRHVfdlhTcExGd0gzYW1oSGN5RThXUVU?oc=5